home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2006 February / Gamestar_81_2006-02_dvd.iso / Red Shark / Resources / Strings.script < prev   
Text File  |  2002-07-04  |  10KB  |  371 lines

  1. //-------------------------------------------------------------------
  2. //
  3. //  This code is copyright 2001 by G5 Software.
  4. //  Any unauthorized usage, either in part or in whole of this code
  5. //  is strictly prohibited. Violators WILL be prosecuted to the
  6. //  maximum extent allowed by law.
  7. //
  8. //-------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. //
  11. //  string variabled defined in this class
  12. //  should be referenced only from the scripts, not from the code
  13. //
  14.  
  15. class CStrings extends CApplicationSettings
  16. {
  17.   //
  18.   //  Common
  19.   //
  20.  
  21.   final static string str_InsertCDMessage       = "Vlo₧te CD do mechaniky";
  22.  
  23.   //
  24.   //  Menu
  25.   //
  26.  
  27.   final static string str_VersionNumber         = "Verze" + m_AppVersionInfo;
  28.  
  29.   //
  30.   //  Std menu buttons
  31.   //
  32.  
  33.   // "Back"
  34.   final static string str_BackButton            = "Zp∞t";
  35.  
  36.   // "Yes"
  37.   final static string str_YesButton             = "Ano";
  38.  
  39.   // "No"
  40.   final static string str_NoButton              = "Ne";
  41.  
  42.   // "OK"
  43.   final static string str_OkButton              = "OK";
  44.  
  45.   // "Cancel"
  46.   final static string str_CancelButton          = "ZruÜit";
  47.  
  48.   // "Continue"
  49.   final static string str_Continue              = "PokraΦovat v misi";
  50.  
  51.   // "On"
  52.   final static string str_On                    = "Zapnuto";
  53.  
  54.   // "Off"
  55.   final static string str_Off                   = "Vypnuto";
  56.  
  57.   //
  58.   //  Quit confirmation screen
  59.   //
  60.  
  61.   // "Are you sure you want to quit?"
  62.   final static string str_QuitGameQuestion      = "SkuteΦn∞ chcete skonΦit?";
  63.  
  64.   //
  65.   //  Menu select screen
  66.   //
  67.  
  68.   // "Difficulty: "
  69.   final static string str_Difficulty            = "Obtφ₧nost: ";
  70.  
  71.   //
  72.   //  Settings menu
  73.   //
  74.  
  75.   // Original English text: "Settings"
  76.   final static string str_SettingsButton        = "Nastavenφ";
  77.  
  78.   // "Game settings"
  79.   final static string str_GameSettingsButton    = "Nastavenφ hry";
  80.  
  81.   // "Video settings"
  82.   final static string str_VideoSettingsButton   = "Nastavenφ obrazu";
  83.  
  84.   // "Audio settings"
  85.   final static string str_AudioSettingsButton   = "Nastavenφ zvuku";
  86.  
  87.   // "Controls"
  88.   final static string str_ControlsButton        = "Ovlßdßnφ";
  89.  
  90.   // "Difficulty level"
  91.   final static string str_DifficultyLevel       = "Obtφ₧nost";
  92.  
  93.   // "Easy"
  94.   final static string str_Easy                  = "Lehkß ";
  95.  
  96.   // "Medium"
  97.   final static string str_Medium                = "St°ednφ  ";
  98.  
  99.   // "Hard"
  100.   final static string str_Hard                  = "T∞₧kß ";
  101.  
  102.   // "Nightmare"
  103.   final static string str_Nightmare             = "Extra t∞₧kß ";
  104.  
  105.   // "Forest rendering detail"
  106.   final static string str_ForestDetailTitle     = "Detaily lesnφch porost∙";
  107.  
  108.   // "Terrain rendering quality"
  109.   final static string str_TerrainDetailTitle    = "Detaily terΘnu";
  110.  
  111.   // "Gamma correction"
  112.   final static string str_GammaCorrectionTitle  = "Gamma korekce";
  113.  
  114.   // "Target window"
  115.   final static string str_TargetWindowTitle     = "Zam∞°ovaΦ";
  116.  
  117.   // "Sound volume"
  118.   final static string str_SoundVolumeTitle      = "Hlasitost zvukov²ch efekt∙";
  119.  
  120.   // "Music volume"
  121.   final static string str_MusicVolumeTitle      = "Hlasitost hudby";
  122.  
  123.   // "Mouse sensitivity"
  124.   final static string str_MouseSensitivityTitle = "Citlivost myÜi";
  125.  
  126.   // "Movement"
  127.   final static string str_MovementButton        = "Pohyb";
  128.  
  129.   // "Fire"
  130.   final static string str_FireButton            = "St°elba";
  131.  
  132.   // "Other"
  133.   final static string str_OtherButton           = "DalÜφ";
  134.  
  135.   // "Default cursor keys layout"
  136.   final static string str_SetDefaultButton      = "Standardnφ nastavenφ klßves";
  137.  
  138.   // "Default WASD keys layout"
  139.   final static string str_SetWASDDefaultButton  = "Standardnφ nastavenφ klßves WASD";
  140.  
  141.   // "Select input device"
  142.   final static string str_SelectInputDevice     = "Zvolte za°φzenφ";
  143.  
  144.   // "Select video mode"
  145.   final static string str_SelectVideoMode       = "Zvolte re₧im videa";
  146.  
  147.   // "Select video device"
  148.   final static string str_SelectVideoDevice     = "Zvolte za°φzenφ videa";
  149.  
  150.   // "Mouse"
  151.   final static string str_Mouse                 = "MyÜ";
  152.  
  153.   // "Joystick"
  154.   final static string str_Joystick              = "Joystick";
  155.  
  156.   //
  157.   //  Objective statuses
  158.   //
  159.  
  160.   // "In progress"
  161.   final static string str_ObjectiveInProgress   = "V pr∙b∞hu";
  162.  
  163.   // "Failed"
  164.   final static string str_ObjectiveFailed       = "Selhalo";
  165.  
  166.   // "Complete"
  167.   final static string str_ObjectiveComplete     = "DokonΦeno";
  168.  
  169.   //
  170.   //  Objective status messages
  171.   //
  172.  
  173.   // "Objective complete: "
  174.   final static string str_CompleteMessage       = "┌kol dokonΦen: ";
  175.  
  176.   // "Objective failed: "
  177.   final static string str_FailedMessage         = "Spln∞nφ ·kolu ne·sp∞ÜnΘ: ";
  178.  
  179.   //
  180.   //  Mission status screen
  181.   //
  182.  
  183.   // "Mission Status"
  184.   final static string str_MissionStatusTitle    = "Stav mise";
  185.  
  186.   // "Objectives:"
  187.   final static string str_ObjectivesTitle       = "┌koly:";
  188.  
  189.   // "Bonus objectives:"
  190.   final static string str_BonusObjectivesTitle  = "BonusovΘ ·koly:";
  191.  
  192.   // "Mission Information:"
  193.   final static string str_MissionInfoTitle      = "Informace k misi:";
  194.  
  195.   // "Finish mission"
  196.   final static string str_FinishMission         = "UkonΦit misi";
  197.  
  198.   // "Exit debriefing"
  199.   final static string str_ExitDebriefing        = "Opustit briefing";
  200.  
  201.   //
  202.   //  Help screen
  203.   //
  204.  
  205.   // "Help"
  206.   final static string str_HelpTitle             = "Pomoc";
  207.  
  208.   //
  209.   //  Mission menu
  210.   //
  211.  
  212.   // "Quit to main menu"
  213.   final static string str_QuitToMainMenuButton  = "Do hlavnφho menu";
  214.  
  215.   // "Back to the game"
  216.   final static string str_BackToTheGameButton   = "Zp∞t do hry";
  217.  
  218.   // "Restart mission"
  219.   final static string str_RestartMissionButton  = "Spustit misi znovu";
  220.  
  221.   // "Are you sure you want to abort this mission?"
  222.   final static string str_QuitQuestion          = "Jste si jisti, ₧e chcete opustit tuto misi?";
  223.  
  224.   //
  225.   //  Controls
  226.   //
  227.  
  228.   // "Max speed fwd while pressed"
  229.   final static string str_FORWARD               = "P°i stisku max. rychlostφ vp°ed";
  230.  
  231.   // "Max speed backwd while pressed"
  232.   final static string str_BACKWARD              = "P°i stisku max. rychlostφ vzad";
  233.  
  234.   // "Strafe left"
  235.   final static string str_LEFT                  = "┌hybn² manΘvr doleva";
  236.  
  237.   // "Strafe right"
  238.   final static string str_RIGHT                 = "┌hybn² manΘvr doprava";
  239.  
  240.   // "Up"
  241.   final static string str_UP                    = "Nahoru";
  242.  
  243.   // "Down"
  244.   final static string str_DOWN                  = "Dol∙";
  245.  
  246.   // "Fire machine-gun"
  247.   final static string str_FIRE                  = "St°elba z kulometu";
  248.  
  249.   // "Launch missile"
  250.   final static string str_LAUNCH                = "Odpßlenφ rakety";
  251.  
  252.   // "Increase speed"
  253.   final static string str_INCSPEED              = "Zrychlenφ";
  254.  
  255.   // "Decrease speed"
  256.   final static string str_DECSPEED              = "Zpomalenφ";
  257.  
  258.   // "Max speed fwd"
  259.   final static string str_MAXSPEED              = "Max. rychlostφ vp°ed";
  260.  
  261.   // "Immediate stop"
  262.   final static string str_STOP                  = "Okam₧itΘ zastavenφ";
  263.  
  264.   // "Pick up next enemy"
  265.   final static string str_NEXT_TARGET           = "Zvolit dalÜφ cφl";
  266.  
  267.   // "Pick up nearest enemy"
  268.   final static string str_NEAREST_TARGET        = "Zvolit nejbli₧Üφ cφl";
  269.  
  270.   // "Show/Next navpoint"
  271.   final static string str_NEXT_NAVPOINT         = "Ukßzat/DalÜφ navigaΦnφ bod";
  272.  
  273.   // "Next launcher"
  274.   final static string str_VIKHR_LAUNCHER        = "P°epnout na rakety" + QUOTE + "VIKHR" + QUOTE;
  275.  
  276.   // "Prev launcher"
  277.   final static string str_S8_LAUNCHER           = "P°epnout na rakety" + QUOTE + "S-8" + QUOTE;
  278.  
  279.   // "Toggle cockpit devices"
  280.   final static string str_CLEAR_SCREEN          = "P°epnout za°φzenφ kokpitu";
  281.  
  282.   // "Toggle target screen"
  283.   final static string str_SHOW_TARGET           = "P°epnout cφlovou obrazovku";
  284.  
  285.   // "Show mission status"
  286.   final static string str_SHOW_MISSION_STATUS   = "Ukßzat stav mise";
  287.  
  288.   // "Apply default settings?"
  289.   final static string str_APPLY_DEFAULT_SETTINGS = "Zp∞t k tomuto nastavenφ?";
  290.  
  291.   // "Zoom in map"
  292.   final static string str_MAP_ZOOM_IN            = "P°iblφ₧it mapu";
  293.  
  294.   // "Zoom out map"
  295.   final static string str_MAP_ZOOM_OUT           = "Oddßlit mapu";
  296.  
  297.   // "Next camera view"
  298.   final static string str_NEXT_CAMERA_VIEW       = "Nov² pohled kamery";
  299.  
  300.   // "Default camera view"
  301.   final static string str_DEFAULT_CAMERA_VIEW    = "Standardnφ pohled kamery";
  302.  
  303.   // "Fullscreen target view"
  304.   final static string str_TOGGLE_FULLSCREEN_TARGET = "Komplexnφ pohled na cφl";
  305.  
  306.   // "Toggle cockpit colors"
  307.   final static string str_TOGGLE_COCKPIT_COLOR   = "P°epnout barvy kokpitu";  
  308.  
  309.   //
  310.   //  Mission-independent cockpit messages
  311.   //
  312.  
  313.   // "Navpoint selected: "
  314.   final static string str_NAVPOINT_SELECTED     = "Zvolen navigaΦnφ bod: ";
  315.  
  316.   //
  317.   //  Unit names displayed in cockpit
  318.   //
  319.  
  320.   // "ANTI-AIR"
  321.   final static string str_AntiAir               = "PROTIVZDUèN┴ OBRANA";
  322.  
  323.   // "TANK"
  324.   final static string str_Tank                  = "TANK";
  325.  
  326.   // "GUNTOWER"
  327.   final static string str_GunTower              = "KULOMETN┴ V╠Ä";
  328.  
  329.   // "TENT"
  330.   final static string str_Tent                  = "STAN";
  331.  
  332.   // "ARM-JEEP"
  333.   final static string str_ArmJeep               = "OBRN╠N▌ DÄ═P";
  334.  
  335.   // "REFUELLER"
  336.   final static string str_Refueller             = "CISTERNA";
  337.  
  338.   // "JEEP"
  339.   final static string str_Jeep                  = "DÄ═P";
  340.  
  341.   // "TRUCK"
  342.   final static string str_Truck                 = "N┴KLADN═ V┘Z";
  343.  
  344.   // "FLAK"
  345.   final static string str_Flak                  = "FLAK";
  346.  
  347.   //
  348.   //  Weapon names displayed in the cockpit
  349.   //
  350.  
  351.   // "VIKHR"
  352.   final static string str_VIKHR                 = "VIKHR";
  353.  
  354.   // "S-8"
  355.   final static string str_S8                    = "S-8";
  356.  
  357.   // "kph"
  358.   final static string str_Kph                   = "Km/h";
  359.  
  360.   //
  361.   //  Credits screens
  362.   //
  363.  
  364.   final static array str_CreditsScreens =
  365.     array(
  366.       "Menu_credits.tex",
  367.       "Menu_credits_p2.tex"
  368.     );
  369. }
  370.  
  371.